两位青年导演结合,交出了完成度极高的作品,尤其在视听表达方面,运用了不少更具国际化的创作手法,令人惊艳。
“在普遍性、娱乐性、文学性这‘三体’重力绝妙平衡的拉格朗日点上诞生的、奇迹性的‘超级不可能科幻小说’!”
最佳动画短片:《追寻那只鸟》(冰岛 加拿大)
《长安三万里》从老年高适回忆展开,讲述他与李白之间跨越数十载的深厚情谊和璀璨唐朝盛世下熠熠生辉的大唐群星们追逐理想,实现人生抱负的恢弘故事。
束焕:对。当时第一次接触什么叫情景喜剧。后来看了《我爱我家》梁左老师写的剧本,全是大白话,觉得特别北京。剧本里会直接写“姆们”,当时我也不知道“姆们”是什么意思,后来他说这都是北京话,看了之后其实挺受震动的。你会发现,原来用最直白和老百姓的语言也能写得特别有意思。我觉得创作是需要实战的,需要生活的,跟技巧没有太多关系。你得去了解这些人,观察胡同里的老大爷。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。