任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
布兰登·费舍在领奖时激动哽咽地表示:“这是多元宇宙!”他感谢导演达伦和编剧塞缪尔作为灯塔创作了这个终身难忘的作品,也表示和这些优秀同行一起提名很荣幸,感谢剧组和家人朋友。
现在这种联系已经建立起来,看到这个多元宇宙故事如何升级将会非常有意思,特别是考虑到索尼接连推出的蜘蛛侠系列电影。
“凝视”理论研究中,劳拉·穆尔维提出电影为观众构建了一个隐秘的世界,观众作为观看的主体,电影中的形象被观众对象化成为观众的欲望客体,观众通过窥视电影世界中的秘密而产生快感。视觉凝视是一种二元对立的关系,即自恋与欲望、看与被看、主动与被动以及男性化与女性化。于是,凝视理论认为电影中的女性大多数处于男性的凝视之下,女性成为窥淫的对象并丧失其自主与独立。
勇闯好莱坞、开拓海外市场,是很多中国影人深耕发展的方向。
《奥本海默》的优势还是在IMAX银幕这一块,根据环球和IMAX的协议他们会在影片上映前三周内完全控制IMAX影院,预计首映票房将达到4000万至5000万美元。诺兰的《敦刻尔克》在2017年的首映票房为5050万美元,北美累计1.897亿美元,《奥本海默》要比拼的是这一部。