沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
“黄鹤楼中吹玉笛,江城五月落梅花”“城下沧江水,江边黄鹤楼”……居黄鹤楼观浩然江水,这一曾让无数文人名士诗兴大发的壮美盛景,是武汉人最引以为傲的文化名产之一。
现实主义电视剧创作,人物塑造很重要。是否以现实主义的态度去塑造丰满的人物,让人物有灵魂、有温度,是创作成败、观众好恶的关键。《狂飙》中对高启强这个人物的塑造,就是遵循了现实主义法则——既还原他小鱼贩时期的卑微身份、作为一家之主拉扯弟弟妹妹的辛酸,又写了蝇营狗苟、左右逢源的发家历程,展现了人物的丰富性。当下有些现实题材电视剧效果不佳,关键在于脱离了现实主义创作的手法,不是从实际出发,而是从想象中的现实出发,编造不切实际的矛盾冲突,难以真正抵达生活现实和艺术真实。现在看来,“典型环境中的典型人物”这句话依然不过时,现实主义创作就是要表现环境真实和人物真实,表现真实的人性情感,人物的关系、人物的行动都要符合真实的戏剧情境,符合真实的生活逻辑。
2018年,吴有音编剧执导的电影《南极之恋》上映后获得了观众的认可,也就是在那个时候,他萌生了一个小小的“野心”——创作“人间三部曲”。如果说《南极之恋》表达的是他对纯真爱情的解读,那么作为“人间三部曲”第二部的《沙海之门》则是他对极致友情的呈现,两个理想不同、目的各异、看起来完全不合的人,为何会在绝境下成为惺惺相惜又难以相容的“朋友”?对于这个故事,吴有音怀着极大的热情和期望。
而且要全部自己唱完整首歌,真的难度太高又太难换气了啦!(点开第二段影片)尤其是唱到了飙高音的部份,爽度十足!
6、《真的出现了》