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影视制作之后期知识 场的问题

2010年3月4日03:54

片头动画一般是给电视节目做的,最后输出到录像带上进行播出,这就涉及到了一个重要的输出概念----“场”(英文field)。因为目前的普通电视机是隔行扫描的,无法在制定的刷新时间内(pal制式是1/25秒)同时将一帧图象显现在屏幕上,只能将图象分成两半,一先一后地显现,由于刷新速度快,肉眼是看不见地,分半地方法就是将一帧图象每隔一个扫描线抽出一线,从而形成两张图片,也就是我们所说的“场”。按照我国采用的PAL制式标准.每场是720*288的尺寸(宽度不变,长度减半),两场交错出现,同时场和场之间也是有运动变化的。一幅图像被分成奇数场和偶数场,两个半幅的图像,先显示一幅,再显示另一幅。因为是隔行扫描,隔一行抽一行,所以还是能看清全貌。这样每秒就可以显示50个半幅图像(pal制),可以使运动更平滑。

再用摄像机实拍时,得到的影响都是带场的,在三维动画软件中渲染最终动画图片时,可以选择是否带场输出。这就涉及了一个问题,我们在渲染动画图片时,我们到底带不带场?

这里有几个可以遵循的原则:

1.如果渲染的图像要和将来的实拍影像合成,最好带场输出,在合成软件中先对他们去场,合成后再带场渲染输出。

2.如果是单纯的动画作品,根据图像决定,如果画面有大幅度的水平移动(包括近处物体的移动、物体的快速飞行、整个摄像机的摇移等),应该带场输出,避免抖动产生。

3.如果没有必要带场输出,最好不要带。因为这样产生的图像品质更高。

最后渲染图片一般还要拿到合成软件中进行后期加工,这时一般先去场,然后进行合成操作,最后渲染输出时再把场打开。在奇偶场的选择上没有什么规律,根据输出设备的设置而定,所以最保险的方法是先进行渲染测试,只要在监视器上播出部抖动就没有问题,如果抖动就把渲染时输出场的设置方向反一下,需要影视制作公司的随时联系我们。(看影视广告,探讨广告片之优劣)

Tags: 影视制作  
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