作品简介:数字人“元元”是以黄利元老师为原型参考,创作出的数字人“元元”。《数字人“元元”》系列作品是使用ZBRUSH软件进行数字人的三维雕刻,在UE5软件中材质与灯光的设置,并运用面捕设备进行面部数采集,在UE5插件metahuman中模拟数字人。这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,后期将使用ChatGTP技术作为算法支撑,未来将可以创作出可交互超真实的虚拟数字人。
本剧她饰演的梁友安从一个周末电话接不停、找不到人生意义的职场精英变成一个菜鸟运动员经理人,相中了男主这个潜力股,既有大量职场戏份,也要和男主谈一场甜甜的恋爱。
导演乌尔善在直播中称“《封神第一部》得票房成绩比较好,才能推进第二部的后期制作,目前看距离目标还比较远,其实还没走出ICU。”这句话听起来比较严重,因为ICU有一种处在生死边缘的感觉。其实所言非虚。
总而言之,《中国奇谭》的创作体现了道为术之本,术为道之用的理念,在继承民族动画创作范式、汲取中华美学精神方面为中国动画发展提供了一种思路,值得褒奖。自1922年第一部动画广告片《舒振东华文打字机》上映,中国动画已走过百年历程。回首这段峥嵘岁月,艺术发展与技术进步携手并进。一方面,技术为艺术提供了坚实基础;另一方面,艺术又不断向技术提出新要求,促使技术更新迭代。然而,在市场化浪潮中,部分动画人受“眼球经济”的冲击,陷入了奇观至上、迷恋技术等误区,把创作重心放在视觉呈现和技术升级上,导致一些作品徒有绚丽特效和精致画面,故事内核和主题思想却缺乏原创性,模仿借鉴欧美日韩风格的痕迹明显,受到观众吐槽。正所谓,“有术无道,止于术”。光有中国文化元素的“皮相”是不够的,只有在精神内核上坚守“中国魂”,表达中国风格、中国话语、中国情怀,才能为国人所热爱,为世人所欣赏。
有别于以往的作品,此次《忍者神龟:变种大乱斗》将视角聚焦于忍者神龟的少年时期,通过色彩绚丽、笔触粗犷的涂鸦画风,以及大量时尚潮流元素的融入,影片旨在展现少年神龟身上时刻释放的青春活力,利用那股“初生牛犊不怕虎”的自信,“打破偏见不屈服”的勇敢,还有“受尽质疑不放弃”的纯真去感染人心。对此,影片编剧之一塞斯·罗根解释道:“这部电影本身充满了青少年的活力,这就意味着你不会停留在条条框框之内,而会在热爱的地方更进一步,并在其中大胆发挥以留下深刻的印象。”
再次空手而归也是极有可能的。